Teaching Feeling Wiki
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Teaching Feeling primera decisión

Teaching Feeling trata de la vida de un doctor en donde un hombre sospechoso llama a nuestra puerta y nos agradece por ayudarlo en el pasado cuando sufrió un desmayo. Este nos da una gran suma de dinero y nos pide permiso para entrar una vez. Entra y vemos que detrás de él trae a una niña que pronto conocemos como Sylvie.

Opciones[]

Al quedarnos con Sylvie vamos a encontrarnos con un menú de opciones:

  • Hablar: Tal como bien dice la palabra este botón sirve para hablar con ella y aumentar nuestra "intimidad" con ella.
  • Acariciar: Este nos sirve para acariciar su cabeza y aumentar su intimidad y confianza hacia nosotros.
  • Tocar: Este botón solo estará disponible los primeros días el cual nos sirve para abusar sexualmente de ella no es nada recomendable si tu intención es que ella supere sus traumas y confié en ti, aparte de que esta opción puede causar que Sylvie muera.
  • Registro de vida: Este botón nos mostrara cuantos días ya pasamos viviendo con ella y a futuro también nos dará otro tipo de información pero por ahora no es relevante para nosotros.
  • Sylvie: Este es uno de los mas importantes y probablemente al que mas acudamos este sirve para ver su "intimidad" en pocas palabras el nivel de confianza que nos tiene es importante estar pendiente de que este suba.

Aclarado todo esto, si tu intención es hacer de esta esclava una niña feliz y sana (y no perder), lo más recomendable es empezar acariciándole su cabeza y sobre todo ignorar el botón "Tocar" el cual como se dijo antes sirve para violarla, pero alto, ¡tranquilicen sus hormonas, porque aquello llega a conducir a la muerte de Sylvie! Si la tratamos bien llegará a un punto en donde podremos tener sexo consentido, así que por ese momento hay que limitarse a acariciarla todo el primer día.

Una vez termine el día, llega la hora de la cena y en ese momento se tendrá que tomar otra decisión que consiste en que se le dará de comer, teniendo dos opciones: "Darle lo mismo que a mí" o "Darle una comida más ligera". Como queremos que ella se sienta a gusto y confíe en nosotros, le daremos la misma comida que nosotros comemos.

Teaching Feeling segunda decisión

Una vez terminada la cena, toca la hora de irse a dormir, momento en que se dejará a Sylvie en el cuarto donde atendemos a pacientes de mayor gravedad y que necesitan un descanso. Ella nos pregunta el porqué somos tan buenos con ella, aterrorizada de lo que podamos hacerle mañana y aquí se nos presenta otra decisión las opciones son: "No haré algo como eso" o "Salir de la habitación en silencio", teniendo que elegir la primera. Aunque a ella le cueste un poco creernos, le demostraremos que podemos ser buenas personas.

Teaching Feeling tercera decisión

Si se trata de ser brusco con Sylvie al principio (con cosas como violarla), pronto morirá y el videojuego terminará. Sean pacientes, porque para una buena paja se necesita algo de inteligencia.

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